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Actividades Extraescolares Tecnología Programación. Aula de Ocio presenta el nuevo curso con una novedad muy esperada, la actividad 'Tecnología y Programación', que supone la vía definitiva para incorporar la tecnología a la vida de los niños de una manera gradual y segura. Este taller va más allá de la robótica clásica, donde hasta ahora se habían centrado los esfuerzos, y abarca muchos más campos esenciales además de la robótica, como la electromecánica, el diseño gráfico, las bases de datos, ingeniería 3D, páginas web, apps o videojuegos.

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. Aula de Ocio presenta el nuevo curso con una novedad muy esperada, la actividad ‘Tecnología y Programación’, que supone la vía definitiva para incorporar la tecnología a la vida de los niños de una manera gradual y segura. Este taller va más allá de la robótica clásica, donde hasta ahora se habían centrado los esfuerzos, y abarca muchos más campos esenciales además de la robótica, como la electromecánica, el diseño gráfico, las bases de datos, ingeniería 3D, páginas web, apps o videojuegos.

La propuesta no se queda en un solo curso, sino que traza un itinerario tecnológico de aprendizaje que abarca desde infantil hasta secundaria, repasando las diferentes tecnologías de una forma gradual, con los conocimientos adaptados a su curso y a su nivel. De esta manera cuando el alumno termina su formación, tiene todas las armas para enfrentarse al complejo mundo tecnológico actual con todas las herramientas necesarias para aprovecharlo y sacarle el máximo partido. Comenzando con tecnologías básicas e intuitivas como Scracht, pasando por algunas más complejas en Primaria como Arduino para terminar con algunas de cierta complejidad como MySQL o Linux.

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. Aula de Ocio presenta el nuevo curso con una novedad muy esperada, la actividad 'Tecnología y Programación', que supone la vía definitiva para incorporar la tecnología a la vida de los niños de una manera gradual y segura. Este taller va más allá de la robótica clásica, donde hasta ahora se habían centrado los esfuerzos, y abarca muchos más campos esenciales además de la robótica, como la electromecánica, el diseño gráfico, las bases de datos, ingeniería 3D, páginas web, apps o videojuegos.

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. INTEGRAL. Hasta ahora, sólo la robótica clásica tenía cabida en las aulas, ahora la variedad de campos es evidente.

Y no se imagine unas concienzudas lecciones sobre tecnología, la fantasía y la diversión son una parte crucial en la atmósfera de nuestras actividades, donde se potencia continuamente la creatividad. Casi todas las técnicas y tecnologías que se desarrollan a lo largo del recorido formativo, están encaminadas a dar un espacio a la creatividad, darle herramientas para que pueda fabricar los espacios donde crear, es decir, iniciarlo en la Ingeniería Maker.

ITINERARIO

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. Aula de Ocio presenta el nuevo curso con una novedad muy esperada, la actividad 'Tecnología y Programación', que supone la vía definitiva para incorporar la tecnología a la vida de los niños de una manera gradual y segura. Este taller va más allá de la robótica clásica, donde hasta ahora se habían centrado los esfuerzos, y abarca muchos más campos esenciales además de la robótica, como la electromecánica, el diseño gráfico, las bases de datos, ingeniería 3D, páginas web, apps o videojuegos.

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. UN ITINERARIO ADAPTADO. Un repaso por todas las tecnologías que los alumnos conocerán.

DE 4 A 7 AÑOS.

Tecnologías como Scratch, Makey Makey, Dash & Dot, Bee-Bot, suponen los contenidos principales de este periodo. Sobre ellos pivotan otros contenidos más trasversales, como actividad física y diversión, inglés, seguridad en la red y alfabetización digital, para asegurarnos de otorgar una formación integral en todos los aspectos de la tecnología, tanto los positivos como los negativos.

Los beneficios de esta actividad se dejarán ver rápidamente en los alumnos, como la habilidad de dividir un problema en otros más pequeños y más ‘solucionables’, concentración, autonomía, mentalidad tecnológica…

DE 7 A 11 AÑOS.

Scratch Avanzado, RPG Maker, y Ardublock son los nombres propios de este tramo, con una iniciación al diseño web, a la edición de vídeo y al Modelado 3D. Un paso intermedio para enfrentarse a las herramientas más complejas en el que el alumno se acerca a las tecnologías que le permiten ir haciendo creaciones propias, proyectos con unos objetivos que debe organizar para finalizar en tiempo.

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. Aula de Ocio presenta el nuevo curso con una novedad muy esperada, la actividad 'Tecnología y Programación', que supone la vía definitiva para incorporar la tecnología a la vida de los niños de una manera gradual y segura. Este taller va más allá de la robótica clásica, donde hasta ahora se habían centrado los esfuerzos, y abarca muchos más campos esenciales además de la robótica, como la electromecánica, el diseño gráfico, las bases de datos, ingeniería 3D, páginas web, apps o videojuegos.

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. FASE FINAL. Los dos escalones posteriores a Infantil.

DE 12 A 17 AÑOS.

En este tramo final el alumno aprende las tecnologías para elaborar apps para dispositivos móviles, Modelado 3D para personajes y detalles gráficos. Bases de datos como MySQL o el Código C++ serán otras de las herramientas que se ven en este periodo. Una vez terminado, el alumno se encuentra perfectamente capacitado para afrontar la entrada en los estudios universitarios con una completa formación sobre tecnología, un aspecto que cada vez de presenta como más crucial en la vida moderna.

Actividades Extraescolares Tecnología Programación. F: Scratch, Arduino, MySQL, Linux, Conmasfuturo, MakeyMakey, DashDot, BeeBotRPGMaker, Ardublock, Wikipedia, WikiBooks

 

Extraescolares Robótica Programación. Una novedosa actividad extraescolar se suma a la enorme lista de posibilidades que Aula de Ocio ofrece a los colegios para completar sus ofertas educativas dentro del Plan de Apertura. Robótica y Programación es un taller concebido para iniciar a los alumnos en la construcción de Robots y en la creación de videojuegos. Una actividad novedosa que los alumnos podrán empezar a disfrutar en septiembre con el comienzo del nuevo curso.

Extraescolares Robótica Programación. Una novedosa actividad extraescolar se suma a la enorme lista de posibilidades que Aula de Ocio ofrece a los colegios para completar sus ofertas educativas dentro del Plan de Apertura. Robótica y Programación es un taller concebido para iniciar a los alumnos en la construcción de Robots y en la creación de videojuegos. Una actividad novedosa que los alumnos podrán empezar a disfrutar en septiembre con el comienzo del nuevo curso.

Extraescolares Robótica Programación. Una novedosa actividad extraescolar se suma a la enorme lista de posibilidades que Aula de Ocio ofrece a los colegios para completar sus ofertas educativas dentro del Plan de Apertura. Robótica y Programación es un taller concebido para iniciar a los alumnos en la construcción de Robots y en la creación de videojuegos. Una actividad novedosa que los alumnos podrán empezar a disfrutar en septiembre con el comienzo del nuevo curso.

Extraescolares Robótica Programación. MBOX. Un robot a través del cual, los alumnos dan sus primeros pasos con la tecnología.

Hace poco trascendieron las conclusiones de un congreso de emprendedores que vaticinaban que “el 75% de las profesiones del futuro aún no existen o se están creando en estos momentos“. Ante esto, el equipo pedagógico de Aula de Ocio tiene la convicción de que la robótica y la programación deben encontrarse entre ellas. Le detallamos en qué consiste la actividad.

INFANTIL. De 4 a 6 años

Se tratarán los principios mecánicos básicos, como pueden ser engranajes, palancas, sistemas de poleas, ejes, ruedas… tratando de hacer entender a los pequeños las máquinas y la potencialidad de la ingeniería. Para ello, se contará con un robot, mBot, que desarrollará el pensamiento computacional motivado por la ejecución de órdenes en algo físico como es el robot. Está especialmente diseñado para la edad escolar y tanto el hardware como el software para dominarlo son libres.

Así, los alumnos construirán robots, mejorando especialmente en las destrezas lógicas, imaginativas y creativas, y también las de razonamiento. Una evolución gradual desde lo más simple a lo más complejo hace muy asequible el desarrollo del taller a aquellos que nunca han tenido experiencias de este tipo. Una vez construido el robot se le programarán acciones mediante detectores de diversos tipos ya sea desde un equipo informático o desde un mando.

Extraescolares Robótica Programación. Una novedosa actividad extraescolar se suma a la enorme lista de posibilidades que Aula de Ocio ofrece a los colegios para completar sus ofertas educativas dentro del Plan de Apertura. Robótica y Programación es un taller concebido para iniciar a los alumnos en la construcción de Robots y en la creación de videojuegos. Una actividad novedosa que los alumnos podrán empezar a disfrutar en septiembre con el comienzo del nuevo curso.

Extraescolares Robótica Programación. PRIMEROS PASOS. Las piezas de Lego son una fuente de creatividad sin límites para todos los niños.

También a esta edad, tendrán la oportunidad de acercarse al mundo de la programación de software. Desde luego y a esta edad tan temprana, debe ir enfocado a los videojuegos, pero al mismo tiempo estarán aprendiendo las técnicas básicas de creación de cualquier software.

PRIMARIA. A partir de 7 años

En este segundo grupo la dinámica es la misma, pero se hace más hincapié en el trabajo grupal, se refuerza la resolución de problemáticas a través del debate y la proposición de ideas. La construcción de elaboraciones más complejas llevará al uso de motores para el robot, sensores que le hacen reaccionar al contacto o incluso que detecte cambios en su campo de visión…

Extraescolares Robótica Programación. Una novedosa actividad extraescolar se suma a la enorme lista de posibilidades que Aula de Ocio ofrece a los colegios para completar sus ofertas educativas dentro del Plan de Apertura. Robótica y Programación es un taller concebido para iniciar a los alumnos en la construcción de Robots y en la creación de videojuegos. Una actividad novedosa que los alumnos podrán empezar a disfrutar en septiembre con el comienzo del nuevo curso.

Extraescolares Robótica Programación. LOS PRIMEROS JUEGOS. Los alumnos podrán idear, diseñar y programar su primer videojuego.

En este grupo también se darán a conocer otras tecnologías como Lego Wedo o el kit de Mindstorms de Lego.

Respecto a la creación de software, en este nivel sí se da una introducción propiamente dicha a los lenguajes de programación y a la codificación de programas. Se verán los principales comandos de estos lenguajes que dejarán entrever las infinitas posibilidades de la programación. Se hará un especial acercamiento al lenguaje de programación más extendido, Java.

F: ElEconomista, Mbot, Probotix, AulaAragón I: Androbox, ElNuevoDiario, NuevoLaredo, InfoPoli

Actividades Extraescolares. Después de quince años de experiencia, En Aula de Ocio hemos detectado continuamente un problema en la elección de las Actividades Extraescolares para sus hijos por parte de los padres. Para hacer la elección más correcta de estos talleres hay que jugar con la motivación del niño, con sus aptitudes en diversas materias, con la idoneidad de la metodología y también la conciliación de los horarios familiares… que hay que tenerlo en cuenta, pero no manda sobre lo demás.

Después del colegio, la mayoría de los niños asisten a las Actividades Extraescolares. Se trata de una nueva oportunidad para desarrollar destrezas distintas a las aprendidas en el aula, y esta vez a través del deporte, la creatividad, el arte u otras disciplinas. Además de favorecer el aprendizaje de otras habilidades, las Actividades Extraescolares tienen numerosos beneficios en la evolución de la personalidad infantil, pues proporcionan un nuevo ámbito para las relaciones sociales del niño y le ayudan a ser más independiente, a la vez que elevan su autoestima por los logros conseguidos.

Actividades Extraescolares

Actividades Extraescolares. AULA DE MALABARES. Uno de los talleres más concurridos en los colegios de Aula de Ocio.

Según los expertos, es importante que el niño se acostumbre desde pequeño a realizar este tipo de actividades lúdicas. De este modo, cuando llegue a etapas más complejas en su desarrollo, como la adolescencia, tendrá unas rutinas adquiridas que le ayudarán a vivir el ocio de un modo más saludable. Cada una de las actividades potencia un área determinada y tiene unos beneficios. Así, ¿cómo deben elegirse las Actividades Extraescolares para nuestros pequeños? Les dejamos unas variables extraídas de un magnífico artículo sobre el asunto en Onmeda, que deben ser tomadas en consideración para que todos salgan beneficiados.

1. MOTIVACIÓN Y GUSTOS DEL NIÑO

El niño debe estar motivado para realizar la actividad. No debe ser una imposición de los padres basándose en sus propios gustos o intereses, o incluso en lo que desearon hacer en su infancia sin conseguirlo. Por eso conviene decantarse por disciplinas distintas o complementarias al colegio para que encuentre atractiva la novedad. Hay que escuchar al niño a la hora de planificar sus Actividades Extraescolares, aunque no siempre se puedan atender exactamente sus preferencias. Lo ideal es que sean consensuadas por padres e hijos. Eso sí, una vez elegidas, es importante que haya un compromiso firme por parte del niño acerca del tiempo mínimo que va a asistir a dicha actividad.

2. FRECUENCIA E IDONEIDAD.

Es importante no saturar la agenda del niño con infinidad de cursos y Actividades Extraescolares. Además de este tipo de talleres, cada día debe tener tiempo para descansar, jugar, estar en familia y hacer sus deberes. Los expertos aconsejan que no se dispongan más de tres días con extraescolares en el calendario infantil. Para que el niño no se enfrente a actividades para las que no está preparado, es fundamental elegirlas teniendo en cuenta su edad y sus habilidades. Las empresas encargadas del servicio deben dar información explícita sobre la edad y el tipo de actividades que se desarrollarán. Empeñarse en apuntarlo a alguna clase para la que no tiene aptitudes solo provoca rechazo y frustración.

3. ESCUCHE A SU PROFE Y BUSQUE VARIEDAD

Las Actividades Extraescolares pueden ser una muy buena oportunidad para trabajar algún ámbito que necesite refuerzo, ya sea en la parte académica o en relación a la personalidad del niño. Por ello, es bueno consultar con el profesor por si ve adecuada alguna actividad en concreto que pueda ser de utilidad. Si el niño acude a más de una actividad, es aconsejable que sean variadas: unas deportivas, otras artísticas o recreativas para que de este modo pueda vivir distintas experiencias que le ayudarán en su desarrollo.

Actividades Extraescolares. IMPORTANTE. La elección de las actividades es un tema muy importante y conviene pensarlo bien.

Actividades Extraescolares. IMPORTANTE. La elección de las actividades es un tema muy importante y conviene pensarlo bien.

4. NI PREMIO NI CASTIGO

Las Actividades Extraescolares contribuyen al adecuado desarrollo integral del niño, por lo que no es recomendable considerarlas como moneda de cambio para posibles premios o castigos. Han de tener importancia por sí mismas y el niño debe entenderlo así, por lo que no se aconseja prescindir de ellas en caso de mal comportamiento ni, el extremo opuesto, obligar al niño a asistir a alguna como forma de castigo.

5. LOS HORARIOS NO MANDAN

Las Actividades Extraescolares pueden elegirse considerando las necesidades logísticas familiares, pero no solo por ese motivo. Aunque los padres tengan horarios de trabajo complicados para conciliar con la vida familiar, no todas las actividades propuestas deben escogerse en función de este aspecto.

Aula de Ocio dispone de una extensa variedad de Actividades Extraescolares. Además, acabamos de desvelar los CINCO NUEVOS TALLERES! para la oferta del próximo curso 2015/2016, que puede consultar si lo desea en este enlace.

FUENTE Onmeda IMÁGENES AulaDeOcio